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使用3DCoat创建三维角色

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发表于 2020-3-19 11:08:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 JLL 于 2020-3-19 11:09 编辑

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3DCoat是一个具有许多不同功能和工具的程序。在程序界面中有6个room,可以在其中完成各种任务。

Paint room可以给模型贴图。也可以创建自己的材质和纹理。
Tweak room是可以编辑多边形网格的地方。
Retopo room是可以重新拓扑您的模型,建模多边形。
UV-room提供了一组使用UV贴图的方便且通用的工具。在这里,您可以手动或自动快速创建高质量的UV贴图。
雕刻是最受欢迎的room之一,你可以雕刻任何物体。可以同时使用的两种技术——体素和曲面模式——提供了大量的雕塑功能。
Render room是可以快速查看模型在自定义灯光和环境下的外观的地方。

所以3DCoat是一个有很多功能的程序,可以让你从零开始到最后阶段。
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在本文中,我们将描述如何在3DCoat中创建三维角色。
在图像中可以看到大多数人用来创建角色的管道。
因此,要了解如何制作三维角色,您需要了解此管道中的每个项目。

在本文中,我们将介绍创建角色所需的每一点。

根据角色的使用位置,它的创作方式也会有所不同。现在我们来看看3D角色使用最多的一些领域——游戏和动画电影行业。

如何为游戏制作三维模型
创建游戏角色时,您需要记住,在游戏中,所有场景都由计算机资源实时计算。因此,您应该尽可能多地进行优化。您需要创建具有最佳大小的纹理,还需要进行网格优化以生成适当数量的多边形。将高多边形网格转换为低多边形网格的过程称为重拓扑。我们将更详细地解释如何为游戏创建具有良好优化效果的三维模型。

如何制作三维卡通人物
创造卡通人物不同于创造游戏人物。首先,是细节的层次。对于卡通人物来说,最重要的是要确保纹理的质量尽可能的好,不需要优化三维网格,它应该尽可能的平滑,可以使用成熟的头发和衣服模拟。

开始创造一个角色。
在你提出一个角色概念之后,你需要为它创建一个概念。这个概念是未来三维物体的二维表示。尽可能把所有细节都列出来。
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如何开始制作三维角色模型
首先,您需要创建一个初始模型,以便为其构建越来越多的细节。这可以通过雕刻或多边形建模来完成。

然后你需要给模型更多的细节。你可以在雕刻室使用许多方便的工具。GIF显示了雕刻的过程。在3DCoat中,工作流得到了很好的优化,您可以轻松地完成复杂的事情。
为了简化您的工作,您需要使用两个room:建模和雕刻。

将细节应用到模型之后,是时候开始创建重新拓扑了。使用Retopo room快速方便地创建retopology。这里有所有必要的工具。
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然后,你需要做一个UV贴图。UV映射是将三维网格从三维模型转移到二维空间以进一步对模型进行贴图处理的过程。可以执行手动或自动UV贴图。
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当UV贴图准备好时,就可以开始贴图了。3DCoat有一个非常强大的贴图引擎。那里有许多有趣的特点。使用智能材质,您可以快速创建非常高质量和逼真的纹理。您也可以配置PBR。优化对象的一个非常有用的特性是纹理烘焙。它将细节从网格传输到纹理。这样可以将细节保存到低多边形网格中。
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模型准备好了!
但是,为了将角色置于任何渲染姿势中,需要创建装备。装配是在帮助移动网格的对象上创建操纵器和骨骼。

模型现在已经准备好。
因此,上述所有这些使得3DCoat成为一个大型的通用程序,为创建任何3D模型提供了方便的管道。如果你是一个艺术家,不想在工作中多次从一个程序切换到另一个程序,那么3DCoat正是你所需要的。
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