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犬神绑定与动画课程讨论

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发表于 2020-4-3 11:54:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 俏态制造局来了 于 2020-4-3 18:39 编辑

犬神角色动画制作介绍即将上线,敬请关注!
     本教程教你学习掌握游戏中二足人行角色动作制作流程;课程从软件界面开始讲解,然后通过犬神这个角色,学习骨骼架设、蒙皮及动画设计、制作,快速帮助零基础学员了解游戏动画、强化基础、实现入门到熟练;
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特色
通过本课程的学习,大家可以熟练掌握游戏开发中角色动画师的所有的工作流程和规范。
能够提高自己工作效率和行业竞争力。
最贴近行业的案例满足你的学习需求

简介
深度理论与实战结合的动画入门课程
本课程为3DSMax游戏动画入门到精通全套课程,专为游戏动画初学者与需要进阶学习的游戏动画师量身打造。
讲师通过价绍Max基本操作帮助学员快速熟悉3D动画,沟通Skin蒙皮与骨骼绑定实现角色行走、待机、从单击到连击等一系列游戏动画操作,是理论与实操的结合的精品课程。
目录 第一章  3DS Max软件介绍
课时1: max视图操作及快捷键讲解
课时2: cs骨骼结构及运动面板讲解
课时3: bone骨骼介绍

第二章 犬神骨骼架设
课时4:犬神角色身体结构分析
课时5:cs骨骼+bone骨骼搭建犬神骨骼
课时6:犬神角色武器骨骼架设
课时7:犬神角色蒙皮01
课时8:犬神角色蒙皮02

第三章 犬神待机动画制作
课时9:呼吸待机pose设计
课时10:呼吸待机制作
课时11:休闲待机动态设计
课时12:休闲待机制作

第四章 犬神走路动画制作
课时13:走路制作视频参考讲解
课时14:走路下半身腿部动画制作
课时15:走路上半身动画制作
课时16:走路细节飘带动画制作
      
第五章 犬神普通攻击动画制作
课时17:普通攻击参考和视频讲解
课时18:普通攻击1之关键帧制作(1)
课时19:普通攻击1之关键帧制作(2)
课时20:普通攻击2之关键帧制作(1)
课时21:普通攻击2之关键帧制作(2)

第六章 犬神连击动画制作
课时22:连击动画参考和视频讲解
课时23:两连击动画制作(1)
课时24:两连击动画制作(2)
课时25:三连击动画制作(1)
课时26:三连击动画制作(2)

第七章 渲染
课时27:导入八猴引擎渲染导出




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