我们是Moso Studio,这是一个位于纽约市金融区的小型工作室,由我马丁·索拉特(Martin Solarte)在我的兄弟奥斯卡·索拉特(Oscar Solarte)的帮助下创立。我们由一群经验丰富的艺术家组成,他们热爱视觉的一切,包括摄影,渲染,电影,VR以及介于两者之间的一切。
Francesca Bergamini和我将向各位介绍一些我们正在进行的项目。
2.MOSO工作室
在Moso,我们主要从事建筑可视化工作。有时,我们的项目是由需要展示其设计的建筑师委托的,或者有时是受需要视觉内容以便能够出售其作品的房地产公司的委托。
3.物质工具集
作为一家小型工作室,我们非常灵活,我们经常喜欢寻找新的做事方式,以便我们改善渠道和质量。我们经常被要求创建一种新的织物或地板图案或瓷砖等。通常,参考文献的质量很低或不存在。
使用Substance Designer,我们可以创建几乎任何类型的材料,将所有元素(颜色,高度,粗糙度等)分开,以便可以在任何软件上使用。
Substance Source允许我们导出所有纹理贴图并直接在渲染软件中使用它们,从而使整个工作流程更轻松,更高效。Substance Source是我们一直梦寐以求的材料库;我们可以选择最适合我们的工作流程和样式,最重要的是,我们可以自定义其所有内容。
例如,在此渲染中,我们使用Substance Designer创建了为此浴室指定的唯一水磨石地板。此后,我们在许多其他项目中都使用了Designer和Substance系列中的其他工具。
4.传递途径
我们的传递途径非常简单。我们通常会以图形或3D模型获取设计信息。然后,我们创建或组织3D模型,并开始规划视图或摄影机路径(对于胶卷而言)。
我们将3ds Max用于大多数建模和场景组装。为了选择视图,我们通常只使用通用材料并以黑白显示图像。
一旦确定了视角的方向,我们就开始进行细化。我们开始添加材料,陈设,添加随行人员,等等。为了优化资产,我们使用了3D Coat进行雕刻和绘画,Substance Designer和Substance Painter等工具创建和完善了一些着色器,并使用了Photoshop进行修饰。
我们使用Corona渲染器进行渲染,我们发现它是处理得最快的工具,并且可以提供非常高质量的结果。我们不做很多后处理;必要时,我们通常使用Nuke或Photoshop。
5.旧金山十五号项目
我们最近完成了一整套插图,用于市场营销活动,这是一幢40层高的玻璃高层建筑,在旧金山试用在了了550套豪华公寓上,由斯基德莫尔,奥因斯和美林公司设计,内饰由AD100设计公司Marmol Radziner设计。
最大的挑战,同时也是客户的首要任务,是找到最有效的方法,以准确,真实地传达立面的实质性:塔楼的弧形外壳及其级联的后退由复杂的预制件组成多种材料的模块化墙。
所有这些组件都必须脱颖而出,即使在遥远的相机中也是如此,例如Hero拍摄或飞行的Park View。