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V-Ray 5中的10个主要功能

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发表于 2020-5-6 11:40:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

上周,Chaos Group发布了3ds Max的V-Ray 5,它是生产渲染器的下一个主要版本,并且是V-Ray产品系列的下一代更新的第一版-作为免费的公共Beta版。

Chaos Group的网站仅简要概述了主要功能。

但是,该发行版中已经包含了更多内容,因此我们浏览了beta论坛,并以挑选出了V-Ray 5中的10个主要功能。
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01丨新的V-Ray帧缓冲区
新的V-Ray帧缓冲区中的内置基于图层的合成 V-Ray 5 for 3ds Max的主要变化无疑是VFB2,这是V-Ray帧缓冲区(VFB)的重做: V-Ray渲染。

200505_VRay5Beta_10KeyFeatures_VFB.jpg

尽管已经可以对缓冲区中的渲染进行色彩校正或应用简单的后期效果,但V-Ray 5为VFB提供了自己的集成的基于图层的合成系统。

目前它正在进行中:您可以找到该线程中尚不支持的功能列表,并且Chaos Group的CTO Vlado Koylazov 表示,他“期待很多抱怨”,直到UX最终定稿。

但是,新功能应该可以直接在V-Ray中对渲染进行简单的整理工作,而不必将图像导出到外部应用程序(例如Photoshop)。

02丨Corona Renderer风格的LightMix系统
虽然新的LightMix系统也是V-Ray帧缓冲区重做的一部分,但它是用户普遍要求的功能,因此值得自己输入。

就像V-Ray的姊妹应用程序Corona Renderer中的对应版本一样,它使用户无需重新渲染即可重新照明图像,从而调整了VFB中各个照明的颜色和强度。

微信图片_20200506104542.png

LightMix自动为场景中的每个照明组件生成灯光选择,因此启用它会增加初始渲染时间。

但是,在生产中以及大多数个人工作流程中,通过减少对后续测试渲染的需求而节省的时间应超过最初的命中率。

03丨超过500种现成的材料和内置的材料浏览器
V-Ray 5还带有一个新的“超过500种”现成的材料库,包括金属,玻璃和木材。

200505_VRay5Beta_10KeyFeatures_MaterialBrowser.jpg

Chaos Group将其描述为场景的“良好起点”,而不是完整的解决方案,但用户可以添加自己的材料:该公司正在开发一种工具,可以自动生成新材料的缩略图。

该库还带有基于VFX行业标准Qt框架的自己的资产浏览器。

Qt仅包含在3ds Max 2018及更高版本中,但是较旧版本的软件的用户仍可以通过将文件手动添加到``材质编辑器''中来使用库材质。

04丨视觉上更准确的材质预览
V-Ray 5将3ds Max的本机材质编辑器中的材质预览样例替换为V-Ray渲染版本,从而减少了预览和最终渲染之间的视觉差异。

根据此线程的测试论坛,新的样本使用了V-Ray的光子贴图GI引擎进行渲染的速度,这可能会导致一些文物与自发光材料。

但是,如果要使用旧的预览,可以使用环境变量禁用该功能。

05丨新Coat和Sheen参数。
此版本还为V-Ray的材料系统添加了许多新功能,包括标准V-Ray材料中的新Coat和Sheen参数。

使用Coat,可以直接在VRayMtl中模拟表面涂层(如清漆)的外观,而不必通过V-Ray的Blend Material创建它们。

新系统不仅设置简单,而且比当前方法“渲染速度更快”。

Sheen旨在“在几次点击中制造出类似织物的材料”,并模仿现实世界中布料中微纤维对表面光散射的影响。

此外,该版本还增加了VRayCarPaintMtl2,它是V-Ray现有汽车油漆材料的替代品,被描述为具有“更精确的薄片过滤和减少的内存使用量”。

06丨更简单的预设
VRayRay 引入的新发饰 VRayMtl和VRayHairNextMtl 现在都提供了预设-就VRayMtl而言,它模仿了诸如“铝,铬[和]玻璃”。

根据该线索,为“一般用例”设计的预设或作为定制材料的起点的预设基于最新的研究论文,并且仅使用参数值。

07丨新的纹理随机化选项
V-Ray 5还引入了新的方法来跨场景中的对象生成自动的材质变化,从而减少了手动调整每个对象的参数的需要。

VRay的现有多子对象贴图VRayMultiSubTex获得了对色相,饱和度和伽玛进行随机化的新选项;以及根据材料ID,对象ID或元素分配随机颜色的新选项。

该更新还引入了VRayUVWRandomizer,这是一个用于将随机偏移,旋转和缩放应用于纹理的新贴图。

它可以用作VRayTriplanarTex或VRayBitmap的输入,并且可以分配给不同的对象,也可以分配给具有不同面部ID的单个对象。

VRayUVWRandomizer还支持随机纹理平铺,当在场景中的大区域上自动平铺纹理时,减少了可见的重复,如上图所示。

08.新的管道功能
新的管道功能包括直接在 VFX行业标准学院色彩编码系统(ACES)使用的ACEScg颜色空间中进行渲染的选项。

V-Ray 5中的关键变化是VFB检测到当前渲染器的色彩空间,并自动从ACEScg转换为sRGB以进行显示,而无需OpenColorIO配置。

在游戏方面,V-Ray 5现在还支持法线贴图的MikkTSpace切线空间。

MikkTSpace在许多游戏引擎(包括Unreal Engine和Unity)中用作默认切线空间,并于今年早些时候在3ds Max 2021中得到了3ds Max本身的本地支持。

09丨渲染更大的场景
核外渲染可以在V-Ray GPU中渲染更大的场景V-Ray 5还包括对V-Ray GPU(该软件具有GPU的渲染引擎)的一些更改。

最重要的是对核心外渲染的支持,这使得渲染场景的大小可能超过GPU图形内存所能容纳的范围,而这通常不会带来速度上的损失。

最初的实现尚在进行中,仅支持几何体:不适用于着色器效果(例如曲率,圆角或污垢)。

此外,它目前不支持V-Ray Next Update 3中添加的新RTX引擎,这使得可以在当前Nvidia GPU中使用RT内核来加速光线追踪。


10丨支持OSL着色器,Cellular贴图和BerconTiles
此更新还进一步缩小了V-Ray GPU与标准V-Ray渲染引擎之间的差距,从而减少了该功能尚不支持的功能列表V-Ray GPU。

此版本中的新增功能包括对OSL着色器,V-Ray的Cellular贴图以及流行的3ds Max纹理插件BerconMaps的BerconTiles和BerconWood程序贴图的支持。

变更日志中列出的其他新V-Ray GPU功能包括“支持2D位移”:大概是在Corona Renderer 5中引入的更快的2.5D位移系统。
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