介绍 麦克斯·丹尼森在视觉效果方面有将近25年的经验。他曾在Weta Digital、ILM、Cinesite、Framestore等多家工作室工作,2013年加入DNEG。他曾执导过许多电影,如《指环王三部曲》、《金色指南针》、《外星人》和《氪星》。
简述一下你的工作经历 我在VFX行业工作了近25年,在谢伯顿工作室(Shepperton Studios)的魔术相机公司(Magic Camera Company)开始了我的哑光画家生涯。我在资深哑光画家道格·费里斯和摄影师约翰·格兰特的指导下训练。从那时起,我一直是新西兰Weta Digital三部《指环王》电影的哑光绘画负责人,并在世界各地工作。然而,六年前,当我在伦敦加入DNEG时,我进入了全日制电视行业。
你和DNEG电视台是怎么参与这个项目的? 2018年初,我第一次加入到这个项目中,最初我读过这个剧本,并为此感到非常兴奋。这无疑是我在很长一段时间内看过的最好的电视剧本,我非常渴望拍摄这个剧本。DNEG电视台能够提供一整套的制作流水线,因此感觉非常适合我们。 与导演约翰·伦克的合作如何? 合作很早就开始了。我第一次见到Johan是在立陶宛维尔纽斯的制作办公室,那里是整个制作的基地。从一开始,约翰就对这部剧的风格有着非常具体的想法,并明确表示他不是在追求他所谓的“好莱坞”风格的VFX。很快,这就给了我们开始工作所需的背景和界限。此后,尤其是在后期制作期间,我们与他保持不断的沟通,因为他特别希望帮助我们把每一个场景做好,并在风格上与其他节目保持一致。
他对视觉效果有什么期望和方法? 在约翰斯的世界里,切尔诺贝利从来就不是通过无端的、吓人的画面来讲述这个故事,意图让人震惊。取而代之的是完全的故事驱动,VFX将在每一个镜头中为剧情提供支。Johan和showrunner以及作家Craig Mazin都担心,任何VFX都必须感觉和看起来真实,而且是可信的。虽然许多VFX镜头与真人整合,我们也有许多完整的CG镜头,能够完美地烘托剧中氛围,使其更加真实。 你能详细解释一下切尔诺贝利核电站的创建吗? 创造一个完整的切尔诺贝利核电站的复制品,就像1986年一样,是我们最大的挑战。我们在立陶宛的两个地方拍摄了这部电影,第一部是在维尔纽斯郊外的马蒂纳斯电影制片厂拍摄的,里面有一套“马沙屋顶”的复制品,4号反应堆正下方的碎石堆,还有一小段切尔诺贝利引道。这将为拍摄消防员和“生物机器人”提供本地化的环境。
第二,我们非常幸运地在与白俄罗斯东部边界的已退役的伊格纳利纳核电站(也是一个RBMK反应堆)拍摄,这将提供一个真实的对照,我们可以开始了解切尔诺贝利的真实规模和规模。
此外,我们还获得了切尔诺贝利原核电站的低分辨率CGI模型,这将使我们能够开始构建一个更详细的模型,包括命运多舛的反应堆4的内部和外部。在每个地点广泛使用激光雷达和航空摄影测量,帮助我们将所有这些集合无缝地结合到一个大型虚拟环境中。考虑到预定镜头的范围和比例,能够灵活地将虚拟摄像机放置在导演喜欢的任何位置,这是一个非常有价值的解决方案。 如何创建各种纹理和材质球? 纹理主要是通过摄影测量和广泛的纹理参考获取,无论是在现场还是在伊格纳纳核电站。通过引用切尔诺贝利灾难本身的原始照片,复制了更多的纹理。虽然大部分是B&W,但提取了足够详细的信息,使我们能够准确地描绘出爆炸后几天和几周暴露在外的反应堆4的样子。为了在定制的基础上进一步增加高分辨率纹理细节,在整个虚拟场景中广泛使用了投影数字哑光绘画。
核电站的实际尺寸是多少? 包括4号反应堆在内的切尔诺贝利CGI资产的总数据规模和覆盖范围为: 多边形数=11万亿 磁盘大小=1.1 TB 实际规模=2.5平方公里 周边环境较宽=12km 2 Martynas集–碎石桩和引道:约200 m2。
你们是如何制作爆炸的? FX模拟在后期制作过程中发挥了重要作用。考虑到Johan想要描绘的镜头的性质,我们必须开发定制的模拟来应对最极端的不测事件。例如,对于爆炸序列中的许多镜头,约翰想要一个超慢的动作,梦幻般的质量,以提高讲故事的感觉。既然如此,我们就必须相应地管理这些内部期望。换言之,我我们将不得不详细地模拟一切,因为我们也知道这一切都必须看起来完全合理,我们花了许多个月的时间来开发以适当方式行动的破坏模拟。也就是说,他们都必须对体积、重力和密度有我们想要的正确感觉。 你是如何处理那根烟囱的? 与破坏模拟一样,烟囱给我们提供了另一个巨大的挑战。其目的是创造一个巨大的,移动的,有毒的,石墨烟囱,在某些情况下,几乎可以填满框架;延伸到高空,无论是在晚上还是在平淡的日光下,看起来都是完全真实的,反应就好像它是从一个2000多公里的炽热核心中释放出来的,它需要进化和改变,持续五集。
对我们来说,最重要的出发点是获得合适的参考资料。我们收集了大量的照片,包括石油火灾、火山烟雾等,然后召集了DNEG的资深外汇艺术家. 由于这一特殊烟雾模拟的规模和发展,我们不得不将大量较小的单独模拟混合到一个模拟中,因为没有一个模拟能够为我们提供必要的规模、质量和运动。我们非常清楚的一件事是没有违反观众的“正常认知”。我们知道他们以前都看到过火山灰柱和巨大的石油大火,但他们永远不会看到这么大的放射性石墨烟。因此,每一个定制的模拟都必须精心构建,以便当与其他模拟相结合时,我们的烟囱看起来完全合理。 你能详细解释一下直升机的制造过程吗? 如前所述,切尔诺贝利核电站依赖于真实性,因此车辆必须同样真实。在立陶宛的时候,我们可以使用一架正在工作的“军情八处”俄罗斯直升机。它被漆成了白色,并配有现代装饰。与此同时,在基辅,我们设法找到了一个真正的军情八处,并得到了许可,因此我们能够复制一个精确的CGI复制品。
对于所有需要与活板交互的镜头,即在EP2中舍尔比纳从直升机上下来的地方,我们用白色Mi8拍摄了整个场景,然后在上面叠加了我们自己的纹理正确的CGI版本,尽可能多地保留真实的直升机,例如旋翼桨叶和尾桨。
剧中出现的普里皮亚特、明斯克和莫斯科,你是如何重现的? 普里皮亚特是卢克赫尔的一个住宅区,制作设计师在立陶宛维尔纽斯城外发现了这个地方,这个地方是立陶宛加入苏联时建造的。实质上,我们不需要做太多,因为它的建筑设计是直接从俄罗斯蓝图。我们所要做的就是去掉许多现代装饰,如汽车、卫星天线和UPVC双层玻璃。作为最后一点,为了让它看起来和Pripyat一样的比例,我们添加了一些数字哑光绘画,使城市的后边缘更靠近我们,这样它就不会感觉那么大了。至于像莫斯科和明斯克这样的城市,我们花了一周时间在莫斯科拍摄车牌,但一般来说,大多数拍摄地点都是在立陶宛或乌克兰的拍摄地点。再一次,有了一点数码哑光绘画的技术,我们发现把它们带回1986年并不难。
这部剧中一共有多少个特效镜头 总共846处。
哪个特效或镜头最具挑战性? 这部剧到处都是挑战。从1986年真实地描绘俄罗斯和乌克兰,到详细地展示它们发生时的慢动作爆炸,每一个画面都必须看起来似是而非。
你还想告诉我们其他什么看不见的效果吗? 切尔诺贝利的VFX被设计成完全看不见的,但是尽管有些镜头明显是VFX,比如反应堆堆芯打开、4号反应堆被毁和爆炸等,但还有800多个镜头是你永远不会注意到的。你得自己找…
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