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重制版游戏为什么这么香?

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发表于 2020-6-10 17:41:34 | 显示全部楼层 |阅读模式



近年来游戏圈吹起了一股复古风潮,许多经典游戏纷纷被重制(或重置),厂商们运用新的技术让这些游戏在现在的主流平台上重获新生。其中我们比较熟悉的、同时也是很成功的作品有《生化危机2:重制版》,《生化危机3:重制版》以及《最终幻想7:重制版》。

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而另一款更老的游戏《命令与征服》的重制版,也已经全面发售,释放出了巨大的情怀能量。

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《命令与征服》重置版
01


在1995年,鼎鼎大名的西木工作室(Westwood Studios)开发了一款全球流行的即时战略游戏,那就是《命令与征服》系列。

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这个游戏系列不仅成为了即时战略(RTS)史上重要的里程碑,游戏中经典的真人过场动画和多人对战功能也让人津津乐道。国内许多玩家则对当年在网吧打红警的日子念念不忘。

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虽然西木工作室被EA折腾解散了,但是如今,在玩家社群、EA、《命令与征服》系列原开发成员的共同努力下,《命令与征服:重制版》终于在6月6日正式推出了!其内容包含了《命令与征服:泰伯利亚的黎明》、《命令与征服:红色警戒》和3个DLC。

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《命令与征服:重制版》的内容算是历年来最为完整的版本,其中除了超过100个最初战役剧情任务外,还增加了特别行动任务和其他秘密关卡。比如:若干以往只在主机版(N64)中才能看到的关卡。除了收录了很多内容外,画质的提升是显而易见的!

《命令与征服:重制版》中的单位模组、地图、特效、界面,乃至操作等等部分都有所优化。我们在游戏中可以看到经典的真人过场动画以及颇具质感的新单位模组。为了照顾老玩家,游戏还很贴心的设计了一键切换经典版和重制版画面的功能。新玩家也可以看看20年前的经典游戏是什么样子的。

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《命令与征服:重制版》目前在steam上获得了“特别好评”,得到了大部分玩家的认同。当然,游戏还是有着一些bug的,不过就目前的情况,《命令与征服:重制版》算是一个合格的“Remaster”版本。如果多人对战和玩家社群可以顺利运营起来的话,应当可以掀起一波复古风潮。

为何游戏公司频频‘炒冷饭’
02


著名电子游戏杂志Fami通在近日公开了日本地区的电子游戏销量排名,结果如下:

①《集合啦!动物森友会》(Switch平台):128万份;
②《最终幻想7:重制版》(PS4平台):84万份;
③《生化危机3:重制版》(PS4平台):24.5万份;
④《圣剑传说3:重制版》(PS4平台):8万份;
⑤《圣剑传说3:重制版》(Switch平台):7万份;

有趣的是,放眼销量前五的游戏,除了位于榜首的《集合啦!动物森友会》,其余三款游戏全是由经典老游戏改变而成的。游戏行业经历数十年发展为何重置经典老游戏反而成了热销作品的主力军?

第一个主要原因就是老玩家们对老游戏的情怀,老游戏的后续剧情、其剧情中存在的遗憾能被弥补,都是老玩家购买重制版游戏的最大驱动力。

我所遇到的第一款重制版游戏,就是2001年大宇游戏发布的角色扮演游戏——《新·仙剑奇侠传》。

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宽泛一点来说,《仙剑奇侠传》(以下简称《仙剑》)是被重制过3次的游戏。最早的DOS版《仙剑》容量高达18M,当时必须要用十多张软盘才可以装下。后来电脑的windows系统问世,《仙剑》才有了两版重制版——95版《仙剑》与98版《仙剑》。不过三版游戏的画质、剧情与内容几乎完全一致,只是后面两版增加了一些过场动画而已。所以这三版《仙剑》在玩家心中的地位都差不太多,统称为“老仙剑”。

但《新·仙剑奇侠传》与前面三部作品就有了非常多的不同之处:在体量上,《新·仙剑奇侠传》有1.8GB的大小,是当年老仙剑的100倍左右;在画面上,大宇公司把游戏的场景与人物立绘全部进行了重新制作,在2001年看起来可谓是十分美观与精致;而在游戏剧情的编排上,大宇也进行了两大改动。

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在剧情上,它不仅埋下了《仙剑二》的伏笔,更加入了赵灵儿与林月如的隐藏结局。带着这两个吸引点,《新·仙剑奇侠传》刚问世时就获得了许多老玩家的关注与购买。

既然老玩家愿意为自己的情怀买单,那么重制经典游戏就一定不愁销量。

比如在Fami通销量排名榜上位居第二的《最终幻想7重制版》,其原作《最终幻想7》是整个最终幻想系列作品中销量最佳的作品——高达1310万。而23年前玩这部游戏的青少年们如今也都步入了中年,无论是他们的财力还是对当年儿时记忆的情怀,都可以保证《最终幻想7重制版 》的销量。

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开发一款新游戏并不简单,新IP新创意着实不好搞,有时候就算你有钱烧有时间耗也很难去保证作品会成功,因为新IP要经受的考验很多,而相比之下,老IP更成熟,能很快地消除玩家的心理顾虑,广泛的受众群体基础和良好的口碑甚至还能吸引新玩家的加入,这些都有助于减少游戏的宣发成本,所以“炒冷饭”无疑是一种更快且风险更小的赚钱商业手段。

其实早在2013年,史克威尔艾尼克斯公司就发布过《最终幻想7》的简陋重制版——除了把游戏的画面分辨率提高之外,并无特别的改动。但光是这样,它在steam游戏平台上还是获得了特别好评。

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但是并不是所有的游戏都有《最终幻想7》同等的待遇。重制版游戏是否能够保住自带流量,还是需要看制作方的态度。

比如今年年初发布的《魔兽争霸3重制版》,本来备受广大玩家期待的它,却受到了清一色的差评。外国权威游戏评测媒体Metacritic甚至只给出了0.9分(满分10分),以表示它对《魔兽争霸3重制版》的失望。

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原来,在发售《魔兽争霸3重制版》之前,暴雪公司就给出过该作品的试玩版。而试玩版的制作质量,明显远远高于最终版本的质量。最终版的游戏不仅存在着许多恶性错误,还因为规避版权问题限制了玩家自制地图的内容。

暴雪在18年前卖给玩家的是一颗钻石,时隔多年再次把这颗钻石掏出来给所有人看了看,最后却以钻石的价格卖了一颗玻璃弹珠给玩家们——也难怪玩家们对这部作品的期待直接转化成了怒不可遏的批判。

如何正确看待‘炒冷饭’行为
03


从商业角度来说,‘炒冷饭’是一本万利,稳赚不赔的事情,但从游戏制作的角度来说,炒冷饭也是没有创意的表现,毕竟创意是游戏行业最为关键的核心竞争力,没有创意就离凉凉不远了。而从玩家角度来看,重制版并非只是扔给他们一个高清版的老游戏就行,正所谓期望越大失望越大,如果没有新的惊喜,玩家也是不会买单的。所以游戏厂商怎么去炒,怎么炒好这盘冷饭,是需要用认真和专业的态度去思考的问题,只有这样才能让老游戏在新时代里重生,同时网罗新老玩家,超越原作,升级口碑,形成一种良性循环。

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小伙伴们,你们对‘炒冷饭’的行为怎么看呢?




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