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《西部世界》在LED屏幕的探索之旅

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发表于 2020-7-6 13:16:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 馃お 于 2020-11-11 13:40 编辑


今天小编为大家带来虚拟制作技术在美剧《西部世界》中的应用!

赶紧下拉了解吧!
640.gif

“《西部世界》第三季的空气舱和办公空间依赖于新的虚拟制作技术,这种技术可以追溯到本系列的开头。”


11.png      

《WESTWORLD》
2015
联合创作者Jonathan Nolan观察到在《星际穿越》中使用投影技术进行外太空拍摄。开始考虑将这一技术应用到即将到来的《西部世界》中。
Mandalorian,Worth等项目预示着LED屏幕和虚拟制作方法的爆炸式发展。在这样的环境下Nolan和他的团队开始了第一个西部世界系列赛的项目,看看能否使用投影屏幕和游戏引擎,建立一个环境,将投影技术应用到影片制作中。

微信图片_20201111133901.jpg

《曼达洛人》是星球大战上映42年来,推出的首部真人衍生剧。使用了开创性的新的虚拟制作工作流程。
最终,在展览中,投影被用于三维公园地图,而带有预先渲染的3D背景的LED墙被用于玻璃电梯场景,而不是蓝屏。直到《西部世界》第三季的制作,诺兰和沃思才重新审视了这项技术更重要的用途。


2018
诺兰(Nolan)认为LED墙和虚幻引擎技术对于第三季拟议的吊舱和其他场景可能非常有益,并在考虑到该技术的情况下编写了这些场景。将游戏引擎应用到影片制作中可以避免蓝屏,使演员和剧组更多地沉浸在场景中,并被用于制作摄像机内的VFX镜头,以减少后期制作的需求。

01
使用虚幻引擎拍摄电影中的场景_______是需要花时间确定的因素?
A.正确的胶片库存
C.颜色校正
B.必要的灯光
D.以上都是
答案
点击下方空白处获得答案
D、你将会得到令人惊叹的科幻场景
  

对于夏洛特·黑尔(Charlotte Hale)的办公环境(Tessa Thompson),建立了一个允许摄像头移动的LED屏幕设置,即背景图像将实时调整以适应视差的变化。这张图片是从瓦伦西亚艺术与科学城的拍摄地点开始的一个实景部分,然后用El Ranchito制作的CG进一步增强,并输入到游戏引擎(Unreal engine 4)。
2.png


沃思说:“我们对它进行了优化,可以实时渲染。”。当相机移动时,它会与相机产生视差。我们可以移动太阳,所有的水反射也是实时的。后来在VFX中,当黑尔的办公室是一个不真实的引擎场景时,我们没有触及任何背景。”
同时,未来洛杉矶上空的空中吊舱场景也使用了LED屏幕设置,但并不依赖于实时渲染的背景。取而代之的是,LED屏幕在拍摄过程中显示了VFX图像的回放。沃思说:“我们在这里不需要太多的实时性。“这些东西不需要转换成摄像头,因为它基本上是在吊舱里固定的,所以我们意识到我们不需要在游戏引擎中创建它。”
5.gif

对于这些空中吊舱背景,洛杉矶的实景航空摄影从相机阵列拍摄开始。由此产生的画面由皮克索蒙多用CG建筑进行了扩充。拍摄的角度是确定的,然后镜头投射到LED屏幕上,而角色则在LED屏幕舞台上的空气舱模型中拍摄。

由此产生的摄像机镜头在后期确实得到了一些改变,主要是因为未来的洛杉矶世界仍在随着生产的继续而扩大,以及出于连续性的原因。沃思说:“大部分的照片还是用相机拍下来的。”。“尤其是夜间的场景,都是用相机拍下来的。”


电影的未来
值得一提的是,沃思坚信LED屏幕、虚拟制作和实时渲染是未来影视制作的发展方向,可以创造身临其境的拍摄环境,精心制作摄像机内的VFX镜头,尤其是现在冠状病毒危机带来的当前拍摄限制。
“我们看到的是一个全新的世界,”沃思说。“我们可能不得不说,‘嘿,我们只是在这里拍摄广角镜头,而不是在人群周围拍摄,也不做覆盖,而是用LED屏幕构建和创造那些环境。在未来我们会有更多的自由和灵活性。我认为它将成为工具箱中的另一个工具,它的价值将比我们想象的还要高。”
应用虚拟制作技术制作影片未来可期!



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