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案例分享||使用Hexels中的子循环为舞蹈演员设置动画

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发表于 2020-7-6 13:27:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 馃お 于 2020-11-10 17:29 编辑


今天将由Mark Knight为大家带来“使用Hexels中的子循环为舞蹈演员设置动画”的案例教程


子循环是Hexels 3.1中时间轴的强大功能。 每个动画轨道可以具有自己的短帧序列,在整个动画序列中重复播放。

“对于这个舞蹈o-rama,我想展示各种各样古怪的角色,将他们的东西踩在舞池上。 动画将是丰富多彩的,生动的,并具有各种长度的可循环播放的动画,也称为子循环播放。
我从Pixel Trixels 1080p模板开始,因为我主要处理像素层,而舞池只需要一个矢量层即可。”


勾线


我的角色动画被清晰的黑色轮廓所遮挡,并使用“填充工具”(G)进行了填充。 我使用了在笔刷预设菜单下找到的Pixel Round Brush。


切换到时间轴模式,我绘制了启用“洋葱皮”图标(带圆圈)的每个帧。 洋葱皮显示前两帧和后两帧的重影,有助于判断对齐方式和流向。


内部线条使用大小为5的同一笔刷。该字符的最终帧数为36帧。


导入调色板


我希望场景中的调色板有限,所以我下载了29种颜色的.gpl文件。 调色板文件可以直接拖到“调色板”选项卡(Ctrl + 3)上,也可以通过“调色板”窗口底部的齿轮(设置)图标导入。 多种调色板类型与Hexel兼容,包括.hxp和.aco。 我只是使用“填充”工具(G)为36个动画帧分别着色。


规划动画长度


在创建较短的角色动画时,我确保循环可以被总帧数整除。 仅当整个动画设计为无缝循环时才需要这样做。 在这种情况下,动画总长度为36帧。 36被12整除,因此12帧动画将循环3次以匹配总运行时间。


创建子循环


黄色字符轨道的最终帧数为12帧,而靴子字符轨道的最终帧数为36帧。 需要对黄色角色的12帧进行子循环,以在整个动画过程中保持动画状态。


为了创建一个子循环,我选择了黄色图层的第1帧到第12帧,在定义的区域内单击鼠标右键,然后选择“创建子循环”。 这为选定的帧添加了白色轮廓,现在我们有了一个子循环的动画。


在播放期间,可以看到黄色字符的动画超出了其12帧的限制,并在整个动画过程中循环播放。


创造舞池


舞池是在角色层下方的矢量层上创建的。 使用“轮廓”工具(O)绘制黑色线条,并使用“填充”工具(G)绘制舞池方块。


为了对舞池进行动画处理,在第18帧的同一层上添加了第二个cel。这意味着舞池将在最终动画的中点交替显示图像。 通过在选择“填充”工具(G)的同时按住Alt键,可以对颜色进行采样并将其重新定位到其他正方形。


重新引入了角色层,并将舞池层的不透明度值降低到0.80(带圆圈),以帮助区分舞者和背景。


为最后一部分组帧


下一步是创建一个框架,以定义最终导出的动画中可见的区域。 选择“帧”工具(F)后,我在顶部工具栏将“取景”选项设置为“固定比例”,并将“像素大小”设置为16×9。 拖动框框的角可在定位时保持固定的宽高比。


导出!


要将最终动画导出为.gif,我进入了文件>导出动画。 出现“动画选项”窗口,并将“第一帧”值设置为1,将“最后一帧”值设置为36。我选择了“动画GIF”,然后单击“确定”。 显示“导出”窗口,该窗口允许自定义导出大小。 我将Width值更改为1020,Height值自动更改为保持当前的宽高比。 单击“确定”开始渲染过程,并且导出已完成。


结论


Hexels的子循环功能是一种在较大动画中循环播放单个动画轨迹的有效方法。 使用Hexels的14天试用版创建自己的多层舞蹈战斗动画。

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