本帖最后由 馃お 于 2020-11-11 13:25 编辑
这一次ZBrush针对材质笔刷做了较大变动。看到预告图你想到的是什么?小编想到的是…… 德芙
言归正传,七月过半,2020的上半年因为疫情好像装了加速器,一晃而过。不过优秀的公司不会停止他们更新的步伐,这不ZBrush带着它的2021更新版预告视频来了。
这次ZBrush不仅添加了动态布料笔刷,ZModeler功能也进行了更新,加入了手动拓扑功能。每次ZBrush更新都会有人感叹其他软件不活了,看来ZBrush也是想要发展成全流程的软件,对想成为流水线工人的小编倒是个不错的选择。 接下来,我们一起来看看ZBrush到底有哪些改变吧~
这一改进可以用来模仿布料材质,从图片中可以感受到布料的真实,可以进行实时的布料结算,加快流程。
互动式布刷意味着布刷的使用变得可交互了,每一次布刷的使用都可以给相邻的布褶造成影响,不再是简单的叠加,不仅增加了真实感也减少了操作步骤。
同时,这一功能还能通过拖拽衣物产生褶皱,对制作衣褶来说方便不少。但是对于除了单层布料以外的材质,比如羽绒、西装等不知道是不是一样好用。
这里可以看到各种不同材质的预设。同时它可以结合布料动力学,对衣服材质直接进行观察。用物理模拟的方式来表现出不同材质的褶皱。
更新过后,可以调整多个实例关联物体,进行关联复制。我们在ZBrush中经常会遇到要重复雕刻相同模型的步骤,这个关联功能给我们带来的便利性是可以让我们快速调整多个相同的模型。并且不会受它在世界中的影响。
可以挤压边,将边合并到中心。类似于三维建模软件,让我们可以用传统的多边形建模的方式来制作硬表面模型。
还可以进行手动拓扑,这样我们就不需要来回切换软件。
这个功能非常贴心,使得制作一些带有厚度的物体十分简便。这个和气球式膨胀有区别,它可以按组保持模型边界,而气球式膨胀不能保持边界。
最重要的就是2021相较于2020计算速度大大提高。
所有注册ZBrush的用户都可以免费获得这些功能。
ZBrush一发布,国外的网友也都充满了期待,在视频下纷纷留言。
难以置信,非常令人兴奋!迫不及待地想试试。我已经对布料的效果有了一些想法。哦,是啊,真想试试看。
Marvelous Designer现在已经只能订阅了…Zbrush是最稀有的公司之一,他们的用户基础一直很稳固。你可以看出,他们在这个软件上投入了许多真情实感,而且每次更新都是创新的,非常令人兴奋。
请不要改变, Zbrush。
WOW…总是…WOW。每个新功能/更新都可以直接在我的工作流程中使用。干得好伙计们,等不及了。
哦,我的上帝!我等不及了!我一直梦想着在ZBrush能有布料动态…加上速度的提高…我爱你们!
Pixologic后期还将举行一个Livestream活动,以更完整地概述和演示ZBrush 2021的功能。 小编也会持续关注为大家带来最新资讯!
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