本帖最后由 馃お 于 2020-11-11 10:33 编辑
你为Merrick大楼的设计做了哪些参考和指示搜集? Sara Bennett:生产设计师保罗·柯比(Paul Kirby)与我们分享了许多有关梅里克(Merrick)内外饰的概念设计;这些为我们提供了我们在梅里克(Merrick)创作者快照中看到的类似于盒子的外部结构的设计。 我们的方法是在Shepperton的一个背景中的蓝屏上,在受控环境中拍摄演员,然后添加背景,这是平板摄影和CG构建的结合。
我们的方法是在Shepperton的一个背景中的蓝屏上拍摄。在受控环境中拍摄演员,然后添加背景,这个背景是由平板摄影和CG构建组合而成的。 Sara Bennett:最初我们在The Third Floor为这一场景创建了预览,以帮助吉娜形象化这一场景的运作。基于此,我们计划使用独眼龙运动控制装置拍摄kuka手臂上的演员。由于剧本的变化和地点的变化,我们不得不改变这种方式。我们最终拍摄的是演员们被悬挂在一个平台上,用风力机和摄像机在外面拍摄梅里克内部的所有工作。我们在伦敦拍摄了车牌作为背景,让libra的头上的相机从下降的钻井平台上掉下来捕捉坠落的过程,我们还从大楼顶部用激光雷达拍摄了伦敦的天际线,当我们第一次从大楼跳下时,所有这些都必须与CG结合在一起,使它感觉像一个连续的下降的过程。 Sara Bennett:我们最初根据自己的经验和生产者的建议与大约8个供应商进行了交谈。我们一直都只想和2或3个供应商合作,因为我们认为这已经足够了,最初我们希望镜头数量约为400张,最终翻了一番,但我们还有一支强大的内部VFX团队。
Sara Bennett:我们希望一个供应商只从事再生工作,所以他们可以只专注于此。我们知道Image Engine以前在LOGAN上所做的工作,他们将是完美的。 其余工作最初是由一家供应商拆分的,负责处理与梅里克(Merrick)的所有场景-从窗户外面的环境,建筑物本身的外部照片以及“老卫兵”的战斗场景一直通往顶层公寓。Mr X制作了一些CG飞机。 米尔(Milk)的环境小组制作了船坞,“杀手室”(Killroom)和教堂的战斗场面,以及皮特内克营(Camp Leatherneck)的建立者和扩展者。 剩下的工作都由米尔克和X先生承担。 而Image Engine以前在LOGAN上所做的工作,我们知道他们将是完美的。 其余工作最初是由一家供应商拆分的,负责处理与梅里克(Merrick)的所有场景-从窗户外面的环境,建筑物本身的外部照片以及“老卫兵”的战斗场景一直通往顶层公寓,先生 X承担了一些CG飞机。 米尔(Milk)的环境小组承担了船坞,“杀手室”(Killroom)和教堂的战斗场面,还有皮特内克营(Camp Leatherneck)的建立者和扩展者。 剩下的工作都由米尔克和Mr X承担。
您能告诉我们更多有关您与VFX主管的合作的有关信息吗? Sara Bennett:与这样一支才华横溢的团队合作真是一种荣幸,我们让Bryan Jones领导了Milk团队,Hannes Poser领导了Image Engine团队,Ben Mossman领导了X先生团队。希望以后还能与他们合作。 Sara Bennett:除了在规定期间交付整部电影外,我想肯定是Neil从建筑物上掉下来最具挑战性。我们在制作初期就与The Third Floor一起为这个场景做过预演,以帮助决定Gina想要的镜头类型以及如何拍摄,然后在拍摄过程中,故事情节发生了变化,因此我们不得不回头对这个场景进行再次预演。不幸的是,由于时间和地点的变化,这种情况在我们需要拍摄的那一天又发生了变化,因此我们必须非常迅速地决定如何在非常短的时间内在所有部门之间实现这一目标。因此,我们当天的工作受到很大限制。Mr X花了很多努力和技巧才使这张照片看起来不错。
Sara Bennett:是的,我喜欢这类镜头,因为它们可以对场景产生很大的影响。 在影片开头的酒店场景中,摩洛哥市场中加入了窗外景观,可以使我们更好地融入了场景; 我们还添加了一些简单的东西,例如矿场中的煤气灯,以及对Leatherneck营地的简单扩展-将军车改为农用车。 这里要提及的人太多了。 Sara Bennett:有,我认为Neil从建筑物上跳下来的镜头始终使我感到紧张,但Mr X在这方面做得很好。 有趣的是,每个供应商都有一个镜头/场景,因为米尔克是造船厂的场景和图像引擎,还有安迪在杀手房中的重生,这三个场景使我度过了几个不眠之夜!
Sara Bennett:我最喜欢的序列是Neil在汽车中再生,从Image Engine收到的第一个版本中,反应就很好,并且在所有早期测试放映中,它都能获得最佳的观众反应。 Sara Bennett:有一些人给了我美好的回忆,但我认为我最好回忆的人是和吉娜(Gina)、特里(Teri)和其他编辑团队人员一起居住在洛杉矶那时,感觉像是一家人一样,当你出门在外时真是太好了。 我们很开心,食物也很美味! 我真正喜欢的是每天我们都坐在生产办公室的一张大桌子旁一起吃午饭,这样每个人都可以进行不仅是工作的对话,这对我们来说是一种不错的感觉。 通常我们会在办公桌旁或出门在外时吃饭。
Sara Bennett:我于2019年3月开始,从事该项目大约14个月。 Sara Bennett:我们拍摄了约835张照片 Sara Bennett:有我自己,David Jones(VFX制片主管)、Grainne Dooley制片,在制作过程中有Lisa Kelly (VFX制片人), Lila Tahri (生产协调员) and Lucy Spaul-Cran (生产助理)。我们有一支由六人组成的强大的内部视觉特效团队,称为HST,由Wesley Froud和Mike Cosgrave领导。 Sara Bennett:很高兴回到伦敦和Milk。 目前正在密切关注新冠状病毒情况,这与即将开始的项目有关。 数字特效改变了传统影视的流程和拍摄方式,能够打破空间和时间概念,在超级英雄类影片的制作过程中不可或缺。
有了数字特效的润色,才成就了抵抗世界险恶的超级英雄。相信在不久的将来数字特效在各行各业也大有发展前途。不妨先从建模开始学起吧,创建自己的超级英雄也触手可及。
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