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育碧开发的Blender工具,可实现内部实时协作!不愧是育碧!

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发表于 2020-8-13 13:20:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 馃お 于 2020-11-11 11:25 编辑

公众号版头_看图王.jpg

不知道大家有没有听说,前不久Quixel发布了免费软件Mixer 2020.1.2版本软件。Mixer被EPIC收购以后,增加了很多Megascans智能材质,除此之外还有智能下载、资产管理器可快速替换等功能的更新。

微信图片_20201111112401.jpg


不过此Mixer非彼Mixer。

今天小编为大家带来的是育碧为Blender开发的一个可开源的内部实时协作系统Mixer。


该插件允许多个Blender用户实时在同一场景工作,甚至在将来,其他的DCC应用程序的用户也可以对该资产进行编辑。

自从去年育碧采用Blender软件作为其主要的DCC应用程序用于广播动画作品以来,该公司一直致力于开发Blender工具。
微信图片_202011111124011.jpg


Mixer是第一个公开发布的产品,它使多个Blender用户可以在同一生产现场实时协作。

微信图片_202011111124012.jpg

Mixer使工作室能够设置一个可以上传场景数据的“广播服务器”,并且各个用户可以通过IP连接到该服务器。

然后,用户可以在服务器上创建“房间”(单个协作项目)。

默认情况下,会议室的所有参与者都离开后,其内容将被删除,除非手动保存,但用户可以选择使会议室保持打开状态,即使没有用户在场。

根据Ubisoft的说法,由于广播服务器独立于Blender,因此“也可以为其他3D编辑软件实现连接”。

就问你棒不棒!
微信图片_202011111124013.jpg


目前这款软件的系统要求是可应用于根据GPL v2许可证发布的当前Blender。

这款软件目前仍处于早期测试阶段,因此附带的文档很少。不过育碧表示,它将“在界面稳定后编写带有屏幕截图的教程并制作视频”。值得让人一试哦。

另外,小编还想为大家推荐几款好用的Blender插件!

01
Node Wrangler
一个节点加强addon。它有以下三个不可或缺的功能,第一个是可以直接通过ctrl+shift+left mouse click去直接预览当前材质节点。、

第二,按下ctrl+t 直接调出 对当前节点的transfrom节点,对uv调整时必须的,省事很多。

微信图片_202011111124014.jpg

第三,用node wranger之后,分分钟照片级效果搞起,按下ctrl+shift +t, 直接基于pbr材质命名赋予材质对应贴图,一次指定,则 color metal rough bump normal disp都有了。这些功能可以渲染出照片级真实感。

02
TexTools
这款插件能够提供强大的UV解决方案,而且还能进行烘焙和生成色彩。而且是免费的!

微信图片_202011111124015.jpg

03
Auto Rig Pro
这款插件可以在身体的不同位置添加标记,然后插件可以自动将骨骼添加到身体中,而且通常非常精准。

使用Blender,而不是Mixamo的原因是,Blender中使用其现有的工具集,可以更好地控制绑定。这款自动绑定工具的优势在于,它不仅适用于人类模型,还可以用其处理各种复杂的生物。

微信图片_202011111124016.jpg

Blender的建模效率高,而且界面布局自由度高,能够快速进行沉浸式建模,尤其是插件,无敌强大,不管是UV、绘图还是雕塑应有尽有。不管是萌新还是大神都可以一试哦!


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