本帖最后由 馃お 于 2020-11-11 11:52 编辑
3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计流程,在短时间内创造出更多内容。
最贴心的是,它一开始就支持中文语言。作为雕刻软件可以和ZBrush一较高下,虽然在中国的用户没有ZBrush多,但是它的模型空间是全3D建模,市面上几乎找不到此类软件,连ZBrush的底层架构都是2.5D。而且3D-Coat的操作界面和PhotoShop非常相似。新手非常容易适应上手极快。
3DCoat的更新速度快到连官网介绍都跟不上。这不出了4.9.57版本,看看有哪些新功能吧!
屏幕空间的反射和灯光! 更逼真的渲染。 如果启用了Beta工具并在渲染室中启用了相应的复选框,则可以使用。
-从头开始完全重写了3D-Connexion支持。 因此感觉可能有所不同,但是FPG现在更大了。
-重要的对称性补充-“平移对称性”。 仅在启用BETA工具后才启用。 它可以绘制/创建空间中的周期性结构。
-当没有立即体素化时,针对体素移动中的移动进行正确移动。
-在Sculpt布尔值期间正确支持选定的卷。 3D-Coat会尽量保持选择不变。
显示了蒙版/材质/着色器/超纹理等的当前状态。这是预览/测试版功能,可通过首选项/测试版激活。
该工具使你可以在整个场景中投影任何纹理,就像投影机照明的图像一样。 使用参考时就很方便,不会影响任何颜色或材料属性。
这是一个Beta测试功能,暂时存在于3DCoat 4.9.xx中,用于测试和预览。
-体素中的基元得到了重要的改进–即使在低分辨率下,边缘的质量也很高。 边缘会稍微平滑而不是像素化。
注意:所有BETA工具都是按原样提供的在制品功能。 我们将不断改进Beta工具集,直到发布3DCoat的下一代版本。 该工具集计划成为该下一代3DCoat版本的一部分。
-如果编辑代理,降级Voxel网格将返回到体素模式。
-执行Sculpt布尔值时正确支持选定的卷。 3DCoat会尽可能使选择保持不变。
-正确执行“素描”工具,正确进行“素描”与“新曲线”的交互。
-当没有立即体素化时,在“体素移动”模式下为“移动”校正正确的移动。
-添加了“智能材料”层的颜色的“不透明度”滑块。解决了白色变透明时的旧问题。
-体素中的“全部平滑”度数可能大于1。因此,可以重复多次平滑。
-在设置之间存储的“查看”->“显示在绘画室中的体素”将在会话之间保留。
所有功能都需要在“编辑”->“首选项”->“测试版”中启用Beta版功能:
-在电刷引擎中,法线和应用点是独立的。使用切割切片笔刷的示例。
-空间模式下的翻译速度稍慢,以实现更好的控制,尤其是在正交模式下。
-修复了Paint和Retopo房间中复杂的三角剖分问题。
-用户分配只读文件夹作为固定的数据路径时出现问题。 现在3DCoat会检查该文件夹是否可写。 万一3DCoat无法加载,它会提供操作说明。
目前版本的3DCoat不仅可以制作细节雕刻和各种贴图绘制,还增加了拓扑功能,体积雕塑功能,硬件渲染功能等等。也是想把自己发展成全能型选手。
3DCoat的作品效果还是挺让人惊艳的。上手熟练以后完全可以用它做出想要的效果。而且它的操作界面相对ZBrush简洁明了些,如果你觉得ZBrush的操作有些反人类不知道从何上手可以先从3DCoat学起。我们不仅提供ZBrush购买也提供3DCoat正版软件购买。
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