世界技能大赛案例分析授课-3D数字数字游戏角色 基础课程第二期 火热报名中 难度:★★
本课程通过一系列的角色案例和道具案例循序渐进,踏入3D数字游戏制作的世界,针对世赛流程进行讲解,带你走上人生巅峰。
课程以第44届阿布扎比世界技能大赛3D数字游戏艺术赛题为教学案例,课程周期为一个月(28天),主要学习游戏建模软件基础和PBR材质,课程针对零基础的学生设计。学习的软件包括:3ds Max、ZBrush、Marmoset Toolbag 3、Adobe Photoshop CC、Substance Painter等多部列车周转,超值公交,最短路程,搭配你的最佳路线。 在历时一个月的打怪升级中,将会教授两套不同的路数,分别是针对生物建模(软表面建模)和道具建模(硬表面建模)的,用以完善学生对于各种赛题的应变能力,软件之间左右横跳,应对自如,物攻法攻兼备。
3D游戏极速列车站点公示 必看!!! 列车时刻表: 每周一、三、五,上午九点半发车,十一点半到站。 周二、周四,下午四点半由老司机摸黑带路一小时。 第一站:3D入门站 呜呜呜~小火车发车咯~~ 我们将会进入一个前所未知的世界,将有本小姐带大家来让各位宝宝 get到建模的快乐~ 简介(此处脑部请自动切换成一本正经的男中音♂): 行业介绍以及流程介绍,以第44届世界技能大赛3D数字游戏艺术赛题为教学案例,通过最容易上手的Zbrush,学习软件基础操作、界面设置、雕刻制作游戏《饥饿鲨鱼》的鲨鱼角色的大致模型。 线路:饥饿鲨鱼 车型:ZBrush 第二站:ZB摩挲站(摸索) 简介(♂):zbrush的笔刷及工具栏功能教学,进一步细化鲨鱼的高面数模型。 线路:饥饿鲨鱼 车型:ZBrush 十分的简单啦~随便雕两(×10086)笔就可以啦~~
第三站:四方与三角站(此站可换乘3ds Max) 简介(♂):了解低模布线及后续流程,尝试使用3d max进行模型优化。我们将会先对max进行软件的初步学习再开始布线原理及流程进行解析。 低面数模型作为游戏呈现的一个最终模型,是有着各方面的严格要求和限制的,所以要耐心制作。 线路:饥饿鲨鱼 车型:ZBrush、3ds Max
第四站:拆分站 简介(♂):进行对饥饿鲨鱼低模的UV拆分,UV是和之后的模型贴图质量有着绝对密切的关系的,要求也是相对严谨,对于转折过大的结构, 比如牙齿和眼皮,我们还需要对它进行光滑组的拆分,最后以最大利用率和适合的大小来摆放好uv的位置。 线路:饥饿鲨鱼 车型:3ds Max
第五站:烘焙站(喂喂喂!擦下口水,不是甜品站啦!) 简介(♂):UV拆分完成之后就是高低模烘焙了,这一步看似简单,但是要涉及到一个新的渲染软件八猴, 这一步肯定会有各式各样的问题出现,大家要坦然面对,有可能会导致之前的低模推翻重改,这也是我们最开始制作的高模最后一次发挥它的余热的时候, 我们将会把高模上的所有法线信息,位置信息用一种叫做烘焙的技术以贴图的方式呈现在低模上。 线路:饥饿鲨鱼 车型:3ds Max、Marmoset Toolbag、Photoshop
第六站:彩色站(终于见到颜色了~) 简介(♂):使用sp来进行pbr材质贴图制作,也就是人们常说的次时代模型。我们会涉及到智能材质球的调整和一部分手绘。 到这一步,我们的饥饿鲨鱼的模型部分已经完结啦! 线路:饥饿鲨鱼 车型:Substance Painter、Photoshop
返程~~~ (此处换我的第二人格来解说,小公举我累了,先退下啦~千万别想哀家哦~~~) 一.我们将学习一套硬表面模型的制作,制作案例为老式潜水头盔,这个也是2017年第44届阿布扎比世界技能大赛中的赛题。我们将从3d max开始模型制作。在Zbrush中进行大型调整和破损雕刻。 教学案例:老式潜水头盔 涉及软件:3ds Max、ZBrush 二.拓扑模型,并对模型进行UV拆分和摆放。 教学案例:老式潜水头盔
涉及软件:3ds Max 三.高低模烘焙和材质贴图制作 教学案例:老式潜水头盔 涉及软件:3ds Max、Marmoset Toolbag、Photoshop、Substance Painter
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