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《黑神话:悟空》能否成为国产单机游戏支点?听听网友...

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发表于 2020-8-25 10:26:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 馃お 于 2020-11-11 11:56 编辑


公众号版头_看图王.jpg
在中国,任何超脱飞扬的思想都会砰然坠地的,现实的引力太沉重了。
——《三体》

初读《三体》的时候这句话给人的印象最深,现在觉得用来形容目前中国单机游戏市场的困境再合适不过。国产单机游戏的历史太难了,基本上要不就是半路停了,要不就是做着做着走样儿了。

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大家都热衷于讨论3A,百度词条定义游戏行业的3A:简单来说就是游戏的开发成本高,开发周期长,资源堆砌的质量高。但是,迄今为止从来没有一个对于开发成本,耗时和质量有所规定的标准,所以“3A”这个说法只停留在概念层次,游戏行业并不像其他领域有着官方的评定标准。我们只是习惯了用西方的话语体系标准化定义优秀的游戏。

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换而言之我们讨论3A是在讨论对游戏的要求就是要有精美画面、豪快战斗和感人剧情。好的用户体验需要精良的制作,而这一切的土壤是要有一个好的监管体制、不畸形的市场和用户审美。这一切我们真的不够完善,但日复一日的等,什么时候才能迎来国产单机游戏的光明未来。

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而这群最想做西游的人他们决定去做这个支点,撬动国内单机游戏的困境。游戏科学这个不到30人的小团队花了两年时间踏踏实实的探索,交出了《黑神话:悟空》13分钟实机演示视频。凭借一己之力,拔高了单机游戏制作的深度。

  点击边框调出视频工具条         

虽然只是阶段性成果,但却引起了轰动,在视频发布后短短一两个小时内,微信朋友圈、微博、B站、知乎各大媒体网站纷纷被《黑神话:悟空》刷屏!播放量更是瞬间破百万次!


《黑神话:悟空》让人热血沸腾的不仅是他们的宣言,要做打动自己的游戏和整个团队勤勤恳恳的付出,因为情怀不能当饭吃,把情怀当幌子最后砸了招牌的游戏不在少数,更是因为他们做出的画面顶尖、细节丰富、战斗体验沉浸感十足。实机演示视频真的让不少老游戏玩家爆哭不止。
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《黑神话:悟空》的正式作品出来之前我们不能断言它能不能像《英雄》打开中国电影市场一样打开中国的单机游戏市场,但它确实证明了高成本国产单机游戏制作是可以赢得市场的。
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有行业内的从业者表示,手游1-2年的开发周期,成本不过千万级;而这种游戏,开发期五年打底,成本上亿起,上不封顶,回本概率更是难上加难。能够决心吃糠咽菜不做来钱快的手游而去做这样的3A端游,而且是他们之前被千万玩家谩骂的老坑重填,这是真正的信仰与热爱,真的佩服。

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游戏业的很多人都是燃血入行心向光明,但大部分人随着996消磨意志热血泯灭变成了各种流水数据下的行尸走肉,而在社会上摸爬滚打饱受蹂躏还能做出这样决策的,是真正的传火者。
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当然也有网友理性的表示:
其实挺担心的是游戏中的精神传递
首先是受限太多,文化产品嘛,要管控嘛其次不能以精良制作代表全部,谁能说dos版的《仙剑奇侠传》当今还不算好呢?再次国人并非都有对西游的信仰,00后、10后的暑假还在播放《西游记》吗?孩子们还在看吗?看完还会举手讨论吗?

文化的传承,要么是深入刻骨的文化共鸣(暗黑风格本身就不算大众),要么就是经济利益和文化精神共同被接受。若是把“希望”限制在技术层面、艺术追求上,现阶段或许更合理。行业自嗨多了点…拿出来各年龄段玩家检验吧!

但是游戏制片人冯骥表示:
我们出生在这个国家,我们因此热爱这国家的历史传说、文化风俗与同肤色的异性,就这么简单。

自家的孩子谁不爱呢?
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光是这种勇气就让人想要氪金支持,有不少人满腔热血表示出了必买,甚至愿意无薪入职,资本不够可以众筹。相信这样的工匠之心一定会遇到伯乐!期待游戏的正式版本!

大圣此去欲何?踏南天碎凌霄。
若一去不回?便一去不回。
白骨之后,重走西游!

*文中所有图片素材源于网络,作品版权归原作者所有,仅供分享交流



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