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万众期待,Unity实时渲染动画《Windup》制作过程大公开!

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发表于 2020-11-18 10:50:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 馃お 于 2020-11-18 10:52 编辑

公众号版头.jpg

由Unity全球技术美术总监江忆冰及其团队打造的实时3D叙事动画《Wind Up》历经两年时间打磨,在SIGGRAPH 2020上全球首映!
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该动画完全基于Unity创作,在动画品质、材质表现、毛发效果以及光影渲染等各方面都达到了很高的水准。影片整体画风清新自然,同时带有中国古典美学色彩。
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完整的影片将在年底和观众见面,目前只推出了预告片,大家一起来欣赏一下吧!
  点击边框调出视频工具条         

影片在短短十分钟内通过孩子和成人的两个截然不同的视角,引起大家对于人生脆弱本质的思考:当我们面对生活中最困难的境遇时,当我们失去至亲至爱之人时应该如何应对。

除了暂时还未面世的完整影片,影片背后从无到有的故事也一样让人好奇心满满。

《Wind Up》最早于2018年公开,小编也为大家考古出了从概念开端,经历色彩脚本撰写、Timeline设置、摄像机搭建、角色创建、场景建造和光照控制,最后生成动画的制作过程。

先来看一下它的测试片段
  点击边框调出视频工具条         

测试片段中小女孩的毛发,落日的余晖还有斑驳的树荫等等都渲染的非常逼真。
接下来我们来仔细看一下吧!

环境概念设计
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环境概念设计既要保持鲜明的风格又不能太过写实。因为有一些技术上的限制性,需要尽可能的减少像是分类、动画纹理和复杂的排序等问题。还需要尽量简化草图。
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场景草图/色彩草图

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角色设计
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在角色设计中为了防止分类问题,把小女孩的头发编成了小辫子。深色发色也可以减少阴影问题。
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头发细节
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主角穿了一件圆润的简单毛衣方便上装,同时也不需要担心像褶皱图之类的事情。创作团队还添加了布料细节,比如毛绒、织法等,使她的衣服看上去更有趣。
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织物细节
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绒毛细节

场景建造
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雕刻细节/探索树根走向

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儿童涂鸦

角色和场景结合
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《Windup》已入围多个全球电影节的奖项。除了SIGGRAPH计算机动画节,还有洛杉矶动漫电影节、伍德斯托克电影节、富山国际动画节、瓜纳华托国际电影节、札幌国际短片电影节、Pixelatl国际动画电影节和ENFOQUE国际电影节!
下载.jpg

就让我们对完整影片拭目以待吧!

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