本帖最后由 馃お 于 2020-11-24 16:12 编辑
Marmoset Toolbag新一代实时渲染套件
全新的光线跟踪引擎;全线支持RTX;3D纹理绘制工具;可自定义的用户界面和工作区区域;RTX加速烘培以及Marmoset生产的免费资产库
Toolbag4拥有全新的光线跟踪引擎(brand-new ray tracing engine),该引擎经过优化可在所有GPU上运行,并且还对Toolbag的光线跟踪器进行了优化,可以在NVIDIA RTX系列GPU上提供更快的结果。新的交互式光线跟踪在阴影(shading),全局照明(global illumination),反射(reflections),焦散(caustics),散射(scattering )等多方面进行了改进,可以帮助你的作品更上一层楼。
物理的渲染(physically-based rendering)和材质系统 (material system )可确保在多种光照和材质样式下的艺术品获得自然且一致的结果。
从现实世界的位置重新创建灯光可以将真实感添加到渲染中。结合光线追踪(ray tracing),基于图像的照明可以轻松地通过单击按钮来生成平衡良好的照明和具有戏剧效果的阴影。因此通过Toolbag4做出的图片更具真实感! Toolbag4的新型3D纹理工具可以创建非破坏性工作流来构建复杂的3D材料。
使用自定义的画笔系统可以绘制定制细节,并且自定义画笔系统能在3D和UV空间中进行即时调整,通过智能材质和智能蒙版可以快速应用常用效果。
Toolbag4的渲染和纹理项目系统还可以为你创建和校准你的目标游戏引擎或渲染平台的材质。 通过实时同步编辑所有纹理贴图来创作物理上准确的材料。无论你是想创建逼真的样式还是风格化的样式,Toolbag4的纹理处理工具可以满足你!
而且Toolbag4中的纹理提供了具有灵活分层系统的无损工作流。无限制的父子层次结构允许详细信息隔离,而掩码可以应用于堆栈中的任何图层类型。
新型可自定义用户界面和工作区系统可以让你轻松上手。拖放功能(Drag-n-drop functionality),智能加载器(smart loaders)和双显示器兼容性( dual monitor compatibility)为原用户提供了熟悉的3D体验。
你可以使用Toolbag的新工作区优化你的工作流程。从场景设置到最终渲染过程,默认的工作区可用于生产的每个阶段。Toolbag4的新用户界面完全可自定义,因此你也可以保存自己的工作区预设。
制作场景时可以从你的3D包中导入现有场景,也可以从头开始构建。借助Toolbag4的核心编辑器工具你可以快速构建并照明场景以进行实时查看,或者为实现完美的最终渲染奠定基础。
Toolbag的模块化着色器设置方法( modular approach)简洁方便。材质模板保留特定于目标引擎和生产环境的着色模型,从而使材质预览变得简单而准确。
将Alembic和FBX导入动画序列,使用Toolbag的关键帧和时间轴编辑器制作自己的动画序列,或将Turntable对象添加到场景中以进行360°自动捕获。通过Toolbag灵活的动画系统,你可以以电影风格展示你的艺术品!
Toolbag4的烘焙功能也进行了改进,目前包括一个新的光线跟踪后端,并且烘焙速度大大提高了。你可以实时预览网格更改(mesh changes)和烘焙的调整( Bake Project adjustments)而无需等待!
烘焙项目和新的纹理项目可以实时链接。链接后,烘烤和纹理化管道可以实时更新,并且基本网格的任何更改都可以实时更新。
还可以使用“偏斜”(Skew)和“偏移”(Offset)绘画工具细化你的烘烤。偏移烘焙能够精确雕刻你的作品,使其适合每个网格。倾斜贴图绘制可修复投影方向上的错误,并实时预览每个更改。
Toolbag免费的资料库提供了数百种由Marmoset制造的天空,材质,纹理和预设,这些材质可以帮助你创建高质量的艺术品并简化工作流程。
你可以随意使用数百个室内和室外照明环境,轻松捕捉3D照明设置的正确外观。也可以利用不断增长的智能材料库,将常用效果快速应用于任何网格。
还可以定制你自己的智能材料并保存到库中,以便通过拖放图层堆栈轻松访问。材料库中还有数十种高质量的笔刷纹理,可用于绘制有机笔触和机械印章效果。每个笔刷纹理包含多个帧,以在绘画效果时增加差异。
Marmoset Toolbag4目前已经上市,可以下载30天的全功能免费版,而且目前还有15%的折扣!
任何Marmoset Toolbag3的用户都可以享受升级折扣。
而且Marmoset还为Toolbag4出了很多新教程!
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