本帖最后由 馃お 于 2020-12-7 11:10 编辑
“为了明天的胜利, 饮尽今日的苦酒。”
北方早就飘起了鹅毛大雪,南方的风也开始一日紧似一日。温热的食物、暖胃的热饮、恋人的拥抱亦或是治愈的影片,你用来抵御寒冷的利器是什么?
我是回忆,千禧年以前的回忆好像永远铺尘着阳光的温暖和樟脑的干燥。今天的艺术家Cern Tezcan也是,他通过使用Solidworks、Mode和Substance构建了一个老式公寓的时间胶囊,将大家带回到70年代。
Cern Tezcan的艺术灵感来自于他和他堂弟的童年记忆。
相信70、80年代的朋友的童年记忆也一样,小时候跟着家长去走亲访友,没有智能手机的年代最让人振奋的就是拥有一台8位的游戏机。Cern Tezcan让大家梦想成真,创造了一个充满年代感的带着游戏机的老校舍。
因为游戏机是这个房间的中心元素,也是70年代文化的核心元素。这些游戏系统当年风靡世界各地!土耳其也陷入了这股热潮。
当时,有传奇的雅达利2600和许多克隆版本的游戏机。它们中的一些带有内置的游戏软件包,而另一些则只是名字不同的廉价克隆。
它们普遍都有非常复古的设计,大多数都有木材纹理。很多都是褐色的,按钮或开关上也有黄铜/铜状金属细节。
作者把他的艺术品命名为“天才探测器2000”。
他有一本叫《游戏机》的书,由埃文·阿莫斯编著,这本书包含了多年来许多著名游戏机的细节惊人的照片。为了便于参考,这本书把游戏机拆开显示主机的各个部分,大大帮助作者理解了游戏机的设计概念。除此之外,作者还参考了《星际迷航》的第三季以观察60年代末、70年代初的电子产品。
作者使用SOLIDWORKS,一个先进的CAD建模软件工具,来创建他想象中的游戏机。这也是他最喜欢的建模软件。由于它的“特征树”使建模工作流成为非破坏性的,所以很容易修改和调整模型的任何部分,使它们与引用相匹配。
这不仅需要想象还要精确度。SOLIDWORKS是一个需要处理现实生活中的约束的工具,所以必须创建度量。作者研究了参考照片的每个细节,以确定按钮位置、墨盒端口、标签位置等。
他定义了真实世界的维度来创建这些类型的设备。这真的有助于他为三维物体建立正确的比例。所以他不断输入毫米值来定义每个细节、缩进、形状、按钮或孔。
控制台模型准备好后,他就在SOLIDWORKS中定义了材质背景。通过CAD建模创建材质组比在多边形模式下对它们进行分组要容易得多,因为在将CAD模型转换为多边形之后,拓扑总是一个灾难。他使用Modo将CAD数据转换为多边形,并创建了UV。然后,开始使用Substance Painter开始绘画过程。
完成CAD模型后,使用Substance Designer制作
对于在Substance Designer中使用过程节点进行高度图建模而言,控制台形状是非常好的实践形状。 首先,使用高度图创建几何图形是一项艰巨的任务,但这很重要,尤其是对于硬表面对象。 这是一种非破坏性的工作流程,这对于以后的调整和修订非常有用。
首先,作者创建了一个简单的几何图形。先做一个简单的3D底部部分,并为高度贴图变形部分留下了一个简单的多边形,在存储了基本的3D形状之后,开始使用程序节点在Substance Designer中创建几何信息。线创建了一个高度贴图通道来形成几何体,然后相应地创建了法线贴图、环境光遮挡、基础颜色、粗糙度和金属通道。
当纹理完成后,将高度贴图作为Octane Render中的置换贴图来通过调整置换强度形成几何体。
一旦掌握了窍门,速度就会很快。只需花3个半小时,就能得到一个有纹理的游戏机,而不仅仅是一个模型。
这两个项目都用木板覆盖。在70年代,它们不仅仅是装饰性的:考虑到当时的制造标准,木材是建筑中必不可少的一部分,因为制作木板的外壳要比制作注塑模具便宜。
为了创建这些设备,作者使用SOLIDWORKS对它们进行了建模。
他为每台设备都定了精确至毫米的尺寸,以在最终对象上得到真实的尺寸。导出到Modo后,CAD模型最终会出现不良的拓扑结构,并呈现三角形高多边形形式。
但是可以在Substance Painter中为这些模型创建自动UV,并使用Triplanar投影:这使对象的纹理化变得简单得多。在SOLIDWORKS中完成建模后,他向制作的面和组添加了简单的材质,以在Modo中创建不同的材质集。
这样一来,便可以轻松地在CAD模型中分离不同的材料类型,而不必在每个表面上都选择多边形。电视屏幕需要显示视频游戏!因此,他使用MultiPaint为8位游戏制作了一个简单的假标题屏幕。
Multipaint是一种免费软件,旨在根据其特定的内存和颜色限制为各种老式计算机创建像素画。
它在Substance Designer中开发了程序CRT过滤器,并免费供所有人在Substance Painter中使用,作为材料或过滤器。该CRT过滤器读取输入图像并创建具有各种可调参数的CRT屏幕,例如信号质量,荧光粉或扫描线。
作者用它来将游戏图像添加到电视屏幕上。 在制作广播时,他遵循相同的工作流程,但还有一个细节:设备扬声器部分上的柳条网格。
为此,他使用了Substance Designer创建了柳条图案,然后在收音机中应用了该材质。
该场景具有70年代后期的装饰氛围。对于很多土耳其人来说,这就是所谓的“祖父母装饰”。
为了找到想要整合到场景中的确切元素,作者参考了70年代后期和80年代初期的一些土耳其电影,以了解此类客厅的总体装饰和房间布局。这有助于寻找到一些具有老式外观的家具,电子设备和配件,以完成整个房间。
七十年代后期,大多数电子产品至少部分是用木头制成的。电视,收音机,电唱机……甚至8位调音台也有相同的木制参考。
他还添加了土耳其一些旅游区的照片;这是创建正确氛围感的另一个细节。墙上的框架上添加了一张纽约建筑工人的漂亮照片。
穆斯塔法·凯末尔·阿塔图尔克(Mustafa Kemal Atatürk)是土耳其共和国的开国元勋。他是一位成功的野战元帅,是带领土耳其人度过独立战争中的革命政治领袖;他还曾担任现代土耳其的第一任总统。
许多土耳其人在自己的房屋中创建了象征性的纪念馆,以带有相框的照片向阿塔图尔克表示感谢。这至今还是许多家庭的普遍传统。
通常还能找到切水晶花瓶和烟灰缸。作者曾制作过一种程序材料,就像切割水晶玻璃一样。所以只需要通过圆柱投影将材料应用于几何体即可。
你可能已经注意到,家具和电子产品上的花边过多。70年代的土耳其非常流行这样的花边。 这些花边是手工制作的,能放的地方都会放上。椅子的靠背上也有,下面一张图可作参考。
(是老一辈最爱的蕾丝花边了,原来世界各地的人都有相同喜好)
这在作者建造的场景中也不可或缺。
他制作了一个简单的Substance Designer图形,以通过图像输入创建法线贴图和不透明度贴图。
使用了一些较早的模型,例如Beroquick相机和TurkiyeİşBankası存钱罐,这是土耳其共和国的第一家银行。这家银行实际上是由阿塔图尔克(Atatürk)创立的,作者的父亲在那儿担任经理多年。因此,这些存钱罐是他童年的美好回忆。<
在相机和存钱罐旁边,可以看到一辆锡罐警车,以及另一辆旧车形状的存钱罐。
他通过遵循基本的工作流程来处理场景合成。在Modo场景中到处放置一些块和基本的3D模型,然后进行调整并尝试使用基本的摄影机角度进行构图和布局。
对环境布局感到满意后,将这些块保留为占位符,并使用这些块创建一个对象列表。之后一个接一个地建模,然后用实际对象逐渐替换占位符。
可以说,70年代典型公寓或“祖父母公寓”的精髓在于昏暗的灯光和沉闷的家具。自然,和平的光线有助于打破这种黑暗和微弱的气氛。
作者为该场景尝试了不同类型的照明条件,以便找到闷和安静之间的平衡点。最终呈现了老旧又温馨的场景。
这样一个布满落日霞光的温馨房间有没有让你想起爷爷奶奶的家?童年的回忆是个在这寒冷的冬日想起来就能感到温暖的存在。希望Meshmellow也能成为你想起来觉得有趣的存在。*文中所有图片素材源于网络,作品版权归原作者所有,仅供分享交流。侵权请联系删除 |