本帖最后由 馃お 于 2020-12-16 09:36 编辑
MAYA近期更新了2020.4版本,标志着Maya的节点系统Bifrost可视化编程的一个里程碑。
为了将更丰富的程序性工作流带到MAYA通道的更多区域,开发者在2020.4中为Bifrost添加了强大的散射( scattering),实例化 (instancing),体积(volumetrics)和FX功能(FX capabilities)。
除此以外MAYA 2020.4还有最新版本的Arnold,可以提供更快,更具创造力的渲染体验。同时还对动作库和Substance插件都进行了改进。
在MAYA中渲染 Maya 2020.4包含Arnold 6.1,它拥有强大的新渲染功能和改进功能,比如用于创建曝光,色彩校正和渐晕效果的后处理节点,并支持嵌套电介质,从而可以更真实地渲染场景,例如带有液体的玻璃容器内容物和气泡或冰块。
Autodesk也预计未来的Arnold GPU仍将继续变得更快,更强大。
艺术家使用嵌套的电介质优先级系统创建了一杯带有冰块的橙汁的逼真的渲染图
MAYA运动库 该版本对本地的运动库插件进行了一些更新,包括在预览应用于角色的运动时添加了新的轨道功能,新的动态观察和缩放功能,以及更平滑的初始化体验。
Substance插件 更新后的Substance插件包括Substance Engine 8.0.3。支持兼容性、标准曲面。还改进了Maya和其他Substance程序之间的互操作性。
除了以上这些功能,MAYA 2020.4的大多数新功能都包含在了Bifrost 2.2中,MAYA适用的Bifrost 2.2 是这款插件今年的第二次更新,也是它从以当前形式发布以来最重要的更新。
很多人可能会把Bifrost这个节点系统当成MAYA的插件,但其实它是一个独立的软件引擎,包括全三维流程效果,模拟,照明,动画等。它可以作为插件在Maya中运行,但它也是一个可移植的可视化编程环境,可以运用于其他多种环境。
Bifrost的曲线、布料、毛发等功能可以说是给MAYA锦上添花。
在MAYA 2020.4中,Bifrost更深入的集中到Maya中。可用性方面的改进使可视化编程环境更易于浏览。
一起来看看这款和MAYA 2020.4绑定的多物理插件到底做了那些提升。
支持Maya曲线 现在可以将Maya曲线直接拖放到Bifrost图形中,然后转换为Bifrost线束。可以使用钢绞线化合物和节点来构建基于曲线的资产和工具。
为你打开使用Maya曲线指导程序化生成道路,围栏以及对象散布的位置和方向的大门!
此功能还可以构建合成使Maya曲线作为引导头发的化合物,还可以使用Bifrost生成用于Alembic缓存或直接渲染的插值头发。
一群动物沿着MAYA曲线分散并定向的结果
图形节点 默认情况下,Bifrost图现在表示为DAG节点,每个结点都将Bifrost图节点与Maya形状节点结合在一起。
DAG节点将Bifrost图与Maya形状节点结合在一起,并且是Maya中Bifrost图的新默认设置。已将DG节点修改为在大纲视图中不可见,以反映现有的Maya约定。
字段系统 此更新还引入了用户定义的隐式3D标量和矢量字段。与将字段数据存储在内存中的离散卷类型(例如Bifrost自适应卷或OpenVDB)不同,这些新字段提供了无限的分辨率,而内存开销却很低。
字段系统提供的节点允许自定义矢量场和标量场,以充当对粒子,布料或空气动力学模拟的动力学影响,而无需进入FX合成物进行编辑。这些字段在非FX工作流程中也很有用,例如可以控制散射位置和方向,网格变形或创建隐式曲面。
使用字段节点,可以创建无限分辨率的隐式体积云
分散包 此更新引入了更高级别的散射和实例化化合物的第一个版本,包括蓝色噪声散射节点以及与新字段系统的集成。
艺术家使用散布包在此多雪的山区场景中放置和改变植被,并且使用字段产生雾气
体积工具改善 体积工具已更新,可支持网格和体积之间的完全自适应转换。还添加了新工具,用于合并自适应卷以及在字段和卷之间进行转换。
布料和薄壳模拟 用于布料和薄壳的材料点方法(MPM)求解器已更新,可以产生更准确的碰撞和自碰撞。
空气动力学模拟 Aero解算器也进行了更新,具有显着的性能改进,增加了细化和减少伪影的能力,并提供了诸如纹理平流之类的新功能。
这些功能的改进有没有让你心动?没有入手的小伙伴,还有30天的免费试用期。
目前MAYA 2020.4 仅适用于:
Windows 7/10 RHEL/CentOS 7.3-7.7 Linux macOS 10.13+
可以月付205美元/月或年付1620美元/年,对于年收入低于100,000美元并且从事价值低于100,000美元/年的项目的艺术家,现在还有Maya Indie订阅的优惠活动,价格为265美元/年。
可能让你望而却步的不只有价格,还有纷传的MAYA难入门的言论,确实啊,我们目前在网上找到的很多教程都过于技术化,在建模行业里大神和伪大神们都有自己的小傲娇,看了他们的教程……脑子会了,手不会。
但是,MAYA是目前建模行业里顶尖和基础的软件,涉及的范围非常广, 像是产品表现、产品设计、园林景观、工业建模、工业设计、游戏领域、影视动画……
30天的试用版完全足够确定这款软件是不是自己的心仪软件了,MAYA是基础中的基础,还在犹豫MAYA难不难学的,先试用一下吧。建模理论触类旁通,MAYA都会了,还有你不会的吗? *文中所有图片素材源于网络,作品版权归原作者所有,仅供分享交流。侵权请联系删除
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